- ประเภท
- ดาเมจต่อเนื่อง
- อายุพื้นฐาน
- 5 วินาที
- ขนาดผล
- 8% ของดาเมจที่ทำให้ติด / วินาที
- สกิลที่ทำให้ติดโดยตรง
- 11 สกิล
- ดวลกับผู้เล่น
- ไม่ใช้กับคู่ดวล
ผลและระยะเวลา
เสียเลือดต่อเนื่องจากเปลวไฟ — ท่าไฟบางท่าแรงขึ้นเมื่อเป้าติดไหม้
- ดาเมจต่อวินาที 8% ของดาเมจที่ทำให้ติด ขั้นต่ำ 1 ดาเมจต่อวินาที
- อายุพื้นฐาน 5 วินาที
สกิลและแหล่งที่ทำให้ติด
- สกิลโจมตีธาตุไฟที่ไม่มีสภาวะเฉพาะ มีโอกาสติด 30%
- ถูกมอนสเตอร์ธาตุไฟโจมตี มีโอกาสติด 20% อายุ 4 วินาที
- เสาอัคคีทำดาเมจเพิ่ม 50% เมื่อเป้าหมายติดไหม้อยู่ก่อน
| สกิล | อาชีพ | อายุพื้นฐานจากสกิล |
|---|---|---|
| 5 วินาที | ||
| 5 วินาที | ||
| ทุกอาชีพ | 5 วินาที | |
| ทุกอาชีพ | 5 วินาที | |
| ทุกอาชีพ | 5 วินาที | |
| ทุกอาชีพ | 5 วินาที | |
| ทุกอาชีพ | 5 วินาที | |
| 5 วินาที | ||
| 5 วินาที | ||
| 5 วินาที | ||
| 5 วินาที |
ความต้านทานและการดวล
- ภูมิคุ้มกันจากสติกเกอร์และพาสซีฟของตัวละครมีผลต่อการติดสภาวะ
- สภาวะนี้ไม่ถูกส่งให้คู่ดวลจากสกิลในการดวล
