ฐานข้อมูล · 434 รายการ
สกิลทั้งหมด
สกิลอาชีพ สกิลธาตุ และสายเลื่อนขั้น ดูพลัง คูลดาวน์ และเงื่อนไขเรียนแต่ละระดับ
117 รายการ · สกิลติดตัว · หน้า 1 จาก 4ล้างตัวกรอง
จับด้ามมั่น
เพิ่มพลังโจมตีเมื่อถืออาวุธตระกูลดาบ (+4%)
หนังหนา
เพิ่มความอึดและค่าป้องกันกายภาพ (+6%)
จิตดาบ
เพิ่มโอกาสคริติคอลของสกิลตระกูลดาบ (+8%)
ใจเหล็ก
ต้านการสะดุดและลดเวลาสถานะติดตัว (+10%)
ยืนสุดท้าย
เมื่อพลังชีวิตต่ำกว่าเกณฑ์ ลดดาเมจที่ได้รับอย่างมาก (+12%)
ย่างเบา
เพิ่มความเร็วโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่ (+4%)
มือรองคล่อง
เพิ่มดาเมจของการโจมตีมือรอง (+6%)
จังหวะสองมือ
ยิ่งตีติดต่อกันโดยไม่ขาดตอน ดาเมจยิ่งเพิ่ม (+8%)
สัมผัสไว
เพิ่มอัตราหลบหลีก (+10%)
ไหลลื่น
คอมโบไม่ขาดตอนแม้เว้นจังหวะสั้น ๆ (+12%)
ย่องเบา
เพิ่มความคล่องตัวและทำให้ศัตรูสังเกตเห็นช้าลง (+4%)
จุดตาย
เพิ่มโอกาสคริติคอล (+6%)
เลือดเย็น
เพิ่มดาเมจของการโจมตีคริติคอล (+8%)
สัญชาตญาณนักล่า
เพิ่มดาเมจต่อเป้าหมายที่พลังชีวิตต่ำ (+10%)
ลมหายใจสุดท้าย
สังหารเป้าหมายแล้วรีเซ็ตคูลดาวน์สกิลหนึ่งตัว (+12%)
หนังหมี
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดและค่าป้องกัน (+4%)
สะสมโทสะ
โจมตีหรือโดนตีแล้วสะสมแต้มโทสะ (+6%)
ทนเจ็บ
ลดดาเมจที่ได้รับตามแต้มโทสะที่สะสม (+8%)
ไม่ยอมล้ม
ใช้แต้มโทสะกันดาเมจแทนพลังชีวิต (+10%)
เลือดเดือด
ยิ่งพลังชีวิตเหลือน้อย ดาเมจยิ่งเพิ่ม (+12%)
ยืนหยัด
เพิ่มความอึดและต้านการถูกผลัก (+4%)
ระยะเชี่ยวชาญ
เพิ่มระยะเอื้อมของสกิลด้ามยาว (+6%)
แกนมั่น
ลดผลของสถานะที่ทำให้เคลื่อนที่ช้า (+8%)
แนวเหล็ก
เพิ่มดาเมจของสกิลที่โจมตีเป็นเส้นตรง (+10%)
รากขุนเขา
ยืนนิ่งครบเวลาแล้วได้ค่าป้องกันสะสม (+12%)
กระแสมานา
เพิ่มพลังเวทและอัตราฟื้นมานา (+4%)
ร่ายไว
ลดเวลาในการร่ายเวท (+6%)
ตำราธาตุ
เพิ่มดาเมจเวทของทุกธาตุ (+8%)
น้ำพุมานา
เพิ่มมานาสูงสุดและอัตราฟื้นขณะไม่ร่ายเวท (+10%)
ปรับสมดุลธาตุ
ธาตุที่ใช้ล่าสุดจะแรงขึ้นในการร่ายครั้งถัดไป (+12%)
สมาธิมรณะ
เพิ่มพลังเวทของสกิลเคียว (+4%)
ม่านมืด
ลดดาเมจเวทที่ได้รับ (+6%)
สัมผัสความตาย
เพิ่มโอกาสคริติคอลของสกิลเวท (+8%)
เงาซีด
ได้เกราะชั่วคราวทุกครั้งที่ดูดพลังสำเร็จ (+10%)
ระฆังสุดท้าย
เพิ่มดาเมจอย่างมากต่อเป้าหมายที่พลังชีวิตต่ำ (+12%)
เล็งนิ่ง
เพิ่มความแม่นยำและดาเมจธนู (+4%)