01เริ่มจากรากของต้นสกิล
กด K เพื่อเปิดต้นสกิล ทุกอาชีพมี 16 สกิลพื้นฐาน และมีสกิลร่วมธาตุดิน น้ำ ลม ไฟ ธาตุละ 5 สกิล หลังเลือกสายเลื่อนขั้นจะมีอีก 15 สกิลเฉพาะสาย
- ต้นสกิลพื้นฐานเริ่มจากรากกลาง แล้วแตกเป็นฝั่งสกิลหมู่และฝั่งสกิลเป้าหมายเดี่ยว
- เรียนสกิลลูกเมื่อสกิลแม่ถึงระดับที่กำหนด อ่านเงื่อนไขที่โหนดก่อนใช้แต้ม
- ทุกสกิลใช้ 1 SP ต่อระดับ สกิลข้ามธาตุใช้ราคาเท่ากัน
- หน้ารายละเอียดสกิลในคลังข้อมูลมีเงื่อนไขก่อนเรียน ค่า MP คูลดาวน์ เวลาร่าย ระยะ และตารางผลทุกระดับ
| ชุดสกิล | จำนวนในแคตตาล็อก | ตัวละครเรียนได้ |
|---|---|---|
| สกิลอาชีพ 9 อาชีพ | 144 | 16 สกิลของอาชีพตัวเอง |
| สกิลร่วมธาตุ 4 ธาตุ | 20 | ทั้ง 20 สกิล |
| สกิลเลื่อนขั้น 18 สาย | 270 | 15 สกิลของสายที่เลือก |
| รวมทุกชุด | 434 | อาชีพ + สกิลร่วม + สายที่เลือก |
02Skill Point มาจากเลเวลอาชีพ
SP สะสม = เลเวลอาชีพ − 1 + โบนัส 1 แต้มทุก 3 เลเวลอาชีพ ที่เลเวลอาชีพ 200 มี 265 แต้ม ตามงบสกิลทั้งหมดที่ตัวละครเรียนได้
| เลเวลอาชีพ | SP สะสม |
|---|---|
| 1 | 0 |
| 3 | 3 |
| 10 | 12 |
| 30 | 39 |
| 60 | 79 |
| 100 | 132 |
| 139 | 184 |
| 200 | 265 |
03MP คูลดาวน์ และบัฟ
- สกิลติดตัวมีผลหลังเรียน ไม่ต้องกดใช้หรือเสีย MP
- บัฟและออร่ามีขนาดผลกับระยะเวลาของตนเอง สกิลฟื้น HP / MP บางท่าให้ผลทันทีเมื่อร่าย
- DEX ลดเวลาร่ายจริง แต่ไม่ลดคูลดาวน์ของสกิลโดยตรง
- หลังร่ายสกิลมีช่วงพักร่วม 0.25 วินาที ก่อนใช้สกิลอื่น
- สกิลหลายครั้งแสดงดาเมจแยกหลายก้อน ผลรวมยังเป็นดาเมจของการร่ายหนึ่งครั้ง
04คืนแต้มสกิล
คืนแต้มสกิลครั้งแรกฟรี ครั้งถัดไปใช้ CASH = เลเวลตัวละคร × 100 ขั้นต่ำ 500 CASH สกิลที่เรียนและช่องลัดจะถูกคืนเพื่อจัดสายใหม่ เช่น เลเวล 60 ใช้ 6,000 CASH
05จัดช่องลัดให้เข้ากับสถานการณ์
แถบสกิลมีช่องหลัก 8 ช่องและช่องเสริม 8 ช่อง ปุ่ม 1–8 ใช้ช่องหลักตามค่าเริ่มต้น จัดสกิลที่ใช้บ่อยไว้ในตำแหน่งที่กดสะดวก
| ลักษณะสกิล | สิ่งที่ควรตรวจ |
|---|---|
| โจมตีเดี่ยว | เป้าหมาย ระยะ และทิศทาง |
| โจมตีแนวหรือพื้นที่ | รูปแบบพื้นที่และศัตรูที่อยู่ในระยะ |
| บัฟหรือสนับสนุน | ผู้รับผล ระยะเวลา และคูลดาวน์ |
| พาสซีฟ | ผลที่ติดตัวและเงื่อนไขการทำงาน |
ใช้คู่มือนี้วางแผนการเล่น และตรวจสอบเงื่อนไข ราคา และรางวัลล่าสุดจากหน้าจอในเกมก่อนทำรายการ