- อาชีพ
จอมเวท- สายอาชีพ
- ทุกสายของอาชีพ
- ประเภท
- สกิลใช้งาน
- ผลหลัก
- โจมตี
- ธาตุ
ธาตุไฟ- ระดับสูงสุด
- 5
- เลเวลตัวละครขั้นต่ำ
- 1
- แต้มต่อระดับ
- 2 SP
- ต้องเรียนก่อน
- ใบมีดลม ระดับ 3
- MP ระดับ 1 → เต็ม
- 28 → 52
- คูลดาวน์ ระดับ 1 → เต็ม
- 4.8 วินาที → 4.32 วินาที
- เวลาร่ายก่อน DEX
- 0.85 วินาที
- อายุผลพื้นฐาน
- ทันที
- ระยะก่อนโบนัส
- 12 เมตร
- จำนวนเป้าหมาย
- 3
- ดาเมจในการดวล
- 60% ของดาเมจสกิล
- อาวุธที่ใช้ได้
- ทุกตระกูลอาวุธ
เงื่อนไขการเรียน
- อาชีพ จอมเวท
- เลเวลตัวละครอย่างน้อย 1
- เรียน ใบมีดลม ถึงระดับ 3 ก่อน
- ใช้ 2 Skill Point ต่อระดับ รวม 10 แต้มเมื่ออัปเต็ม
การใช้งาน
ปล่อยคลื่นไฟเป็นกรวยหน้า — ความแรง 239% ใช้ 28 MP คูลดาวน์ 4.8 วิ
- เลือกเป้าหมายก่อนร่ายสกิล
- ขอบเขต แนวตรง / กรวยหน้า · สูงสุด 3 เป้าหมายต่อการร่าย
- ระยะก่อนโบนัสจากพาสซีฟ 12 เมตร · มุม 45°
- หลังร่ายสกิลมีช่วงพักร่วม 0.25 วินาที ก่อนใช้สกิลอื่น
ผลตามระดับสกิล
ตัวเลขจากแคตตาล็อกเกมในฐานข้อมูลท้องถิ่น เป็นค่าก่อนโบนัสจากตัวละคร อุปกรณ์ พาสซีฟ และแพ้ทางธาตุ ค่าที่ปรากฏในเกมมีผลเมื่อมีการปรับสมดุลภายหลัง
| ระดับ | MP | คูลดาวน์ | ผลของสกิล |
|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 4.8 วินาที | ดาเมจ 239% ของพลังเวท (MATK) |
| 2 | 34 | 4.68 วินาที | ดาเมจ 272% ของพลังเวท (MATK) |
| 3 | 40 | 4.56 วินาที | ดาเมจ 305% ของพลังเวท (MATK) |
| 4 | 46 | 4.44 วินาที | ดาเมจ 338% ของพลังเวท (MATK) |
| 5 | 52 | 4.32 วินาที | ดาเมจ 371% ของพลังเวท (MATK) |
สภาวะที่ทำให้ติด
- สกิลธาตุไฟมีโอกาสทำให้ติด ไหม้ 30%
- สภาวะอาจสั้นลงจากพาสซีฟ ภูมิคุ้มกัน และกติกาการดวล