- อาชีพ
จอมเวท- สายอาชีพ
- ทุกสายของอาชีพ
- ประเภท
- สกิลใช้งาน
- ผลหลัก
- โจมตี
- ธาตุ
ธาตุลม- ระดับสูงสุด
- 5
- เลเวลตัวละครขั้นต่ำ
- 1
- แต้มต่อระดับ
- 2 SP
- ต้องเรียนก่อน
- ลูกไฟ ระดับ 3
- MP ระดับ 1 → เต็ม
- 22 → 46
- คูลดาวน์ ระดับ 1 → เต็ม
- 3.9 วินาที → 3.42 วินาที
- เวลาร่ายก่อน DEX
- 0.7 วินาที
- อายุผลพื้นฐาน
- ทันที
- ระยะก่อนโบนัส
- 12 เมตร
- จำนวนเป้าหมาย
- 3
- ดาเมจในการดวล
- 60% ของดาเมจสกิล
- อาวุธที่ใช้ได้
- ทุกตระกูลอาวุธ
เงื่อนไขการเรียน
- อาชีพ จอมเวท
- เลเวลตัวละครอย่างน้อย 1
- เรียน ลูกไฟ ถึงระดับ 3 ก่อน
- ใช้ 2 Skill Point ต่อระดับ รวม 10 แต้มเมื่ออัปเต็ม
การใช้งาน
ปล่อยใบมีดลมทะลุแนว — ความแรง 207% ใช้ 22 MP คูลดาวน์ 3.9 วิ
- เลือกเป้าหมายก่อนร่ายสกิล
- ขอบเขต แนวตรง / กรวยหน้า · สูงสุด 3 เป้าหมายต่อการร่าย
- ระยะก่อนโบนัสจากพาสซีฟ 12 เมตร · มุม 45°
- หลังร่ายสกิลมีช่วงพักร่วม 0.25 วินาที ก่อนใช้สกิลอื่น
ผลตามระดับสกิล
ตัวเลขจากแคตตาล็อกเกมในฐานข้อมูลท้องถิ่น เป็นค่าก่อนโบนัสจากตัวละคร อุปกรณ์ พาสซีฟ และแพ้ทางธาตุ ค่าที่ปรากฏในเกมมีผลเมื่อมีการปรับสมดุลภายหลัง
| ระดับ | MP | คูลดาวน์ | ผลของสกิล |
|---|---|---|---|
| 1 | 22 | 3.9 วินาที | ดาเมจ 207% ของพลังเวท (MATK) |
| 2 | 28 | 3.78 วินาที | ดาเมจ 240% ของพลังเวท (MATK) |
| 3 | 34 | 3.66 วินาที | ดาเมจ 273% ของพลังเวท (MATK) |
| 4 | 40 | 3.54 วินาที | ดาเมจ 306% ของพลังเวท (MATK) |
| 5 | 46 | 3.42 วินาที | ดาเมจ 339% ของพลังเวท (MATK) |
สภาวะที่ทำให้ติด
- สกิลธาตุลมมีโอกาสทำให้ติด เลือดไหล 25%
- สภาวะอาจสั้นลงจากพาสซีฟ ภูมิคุ้มกัน และกติกาการดวล