
01ค่าสถานะหลัก 6 ค่า
| รหัส | ชื่อ | ส่งผลต่อ |
|---|---|---|
| พลัง | ATK สายพลัง และน้ำหนักที่แบกได้ | |
| ความคล่องแคล่ว | ASPD, FLEE และ ATK สายคล่อง | |
| ความอึด | HP สูงสุด, การฟื้น HP, DEF และ MDEF | |
| สติปัญญา | MATK, MP สูงสุด, การฟื้น MP และ MDEF | |
| ความแม่นยำ | HIT, การลดเวลาร่าย และช่วยเสริม ATK / MATK / ASPD | |
| โชค | โอกาสและความแรงคริติคอล พร้อมเสริม HIT / FLEE |
02เลเวลตัวละครกับเลเวลอาชีพ
ได้รับ Job EXP พร้อมกับ EXP ในอัตรา 1:1 แต่ทั้งสองระบบมีเส้น EXP ของตนเอง จึงอาจขึ้นเลเวลคนละจังหวะ แต้มสถานะกับแต้มสกิลแยกกัน ใช้ได้จากแผงตัวละครและต้นสกิล
| ระบบ | ความหมาย | เพดานปัจจุบัน |
|---|---|---|
| เลเวลตัวละคร | ได้ 3 แต้มสถานะต่อเลเวลหลังเลเวล 1 และใช้ปลดเงื่อนไขเนื้อหา | 200 |
| เลเวลอาชีพ | ได้ Skill Point และโบนัส 1 SP ทุก 3 เลเวลอาชีพ | 200 |
03แต้มที่มีเมื่อเลเวลสูงสุด
- เลเวลตัวละคร 200 ได้ 597 แต้มสถานะจากเลเวล
- เลเวลอาชีพ 200 ได้ 265 SP สำหรับสกิลอาชีพ สกิลร่วม และสายที่เลือก
- รีเซ็ตแต้มสถานะใช้ 50 DIAMOND ต่อครั้ง
04อ่านโบนัสอุปกรณ์ให้ครบ
ค่ารหัสเดียวกันอาจมาจากแต้มตัวละคร อุปกรณ์ การ์ด และบัฟ เปรียบเทียบหน้ารายละเอียดกับค่ารวมบนตัวละคร เพื่อดูว่าชิ้นใหม่ช่วยบทบาทของคุณด้านใด
ใช้คู่มือนี้วางแผนการเล่น และตรวจสอบเงื่อนไข ราคา และรางวัลล่าสุดจากหน้าจอในเกมก่อนทำรายการ