
01EXP คิดจากผลต่างเลเวล
ตารางมอนสเตอร์แสดง EXP พื้นฐาน จำนวนที่ได้รับจริงเปลี่ยนตามเลเวลมอนสเตอร์ลบเลเวลตัวละคร มอนที่เลเวลเท่ากันให้ 100% มอนสูงกว่าถึง 20 เลเวลให้โบนัสเพิ่มขึ้น ส่วนมอนที่ต่ำกว่ามากให้ EXP ลดลง
มอนต่ำกว่าตัวละคร 14 เลเวลขึ้นไป หรือสูงกว่า 21 เลเวลขึ้นไปจะไม่ให้ EXP จากกฎผลต่างเลเวล
02ตัวอย่างตัวละครเลเวล 20
| เลเวลมอนสเตอร์ | EXP เทียบค่าพื้นฐาน |
|---|---|
| 6 | 0% |
| 7 | 2% |
| 10 | 29% |
| 15 | 74% |
| 20 | 100% |
| 25 | 120% |
| 30 | 146% |
| 35 | 180% |
| 40 | 260% |
| 41 | 0% |
03เมื่อ HP หมด
ตัวละครหมดสติและต้องเลือกทางออกบนหน้าจอ กลับจุดเกิดได้ฟรีพร้อมฟื้น HP/MP เต็ม หากตายในแผนที่โลกจะกลับจุดเกิดของแผนที่นั้น ส่วนเมืองหลักและพื้นที่หอคอยใช้จุดเกิดเมือง
หากต้องการฟื้นตรงจุดที่ตาย ให้เลือกคืนชีพและใช้ DIAMOND ตามเลเวล เมื่อกลับเข้าเกมจากการหมดสติค้างไว้ ระบบพากลับจุดเกิดแล้ว หน้าจอจะแสดงทางออกสำหรับจุดเกิด
04ค่าคืนชีพตรงเดิม
| เลเวลตัวละคร | DIAMOND |
|---|---|
| 1–50 | 1 |
| 51–100 | 3 |
| 101–150 | 6 |
| 151–200 | 8 |
ใช้คู่มือนี้วางแผนการเล่น และตรวจสอบเงื่อนไข ราคา และรางวัลล่าสุดจากหน้าจอในเกมก่อนทำรายการ