- อาชีพ
จอมเวท- สายอาชีพ
- ทุกสายของอาชีพ
- ประเภท
- สกิลใช้งาน
- ผลหลัก
- โจมตี
- ธาตุ
ธาตุไฟ- ระดับสูงสุด
- 5
- เลเวลตัวละครขั้นต่ำ
- 1
- แต้มต่อระดับ
- 1 SP
- ต้องเรียนก่อน
- ไม่มี
- MP ระดับ 1 → เต็ม
- 16 → 40
- คูลดาวน์ ระดับ 1 → เต็ม
- 3 วินาที → 2.52 วินาที
- เวลาร่ายก่อน DEX
- 0.55 วินาที
- อายุผลพื้นฐาน
- ทันที
- ระยะก่อนโบนัส
- 12 เมตร
- จำนวนเป้าหมาย
- 1
- ดาเมจในการดวล
- 60% ของดาเมจสกิล
- อาวุธที่ใช้ได้
- ทุกตระกูลอาวุธ
เงื่อนไขการเรียน
- อาชีพ จอมเวท
- เลเวลตัวละครอย่างน้อย 1
- เป็นสกิลเริ่มต้นของต้นสกิล ไม่มีสกิลที่ต้องเรียนก่อน
- ใช้ 1 Skill Point ต่อระดับ รวม 5 แต้มเมื่ออัปเต็ม
การใช้งาน
ยิงลูกไฟใส่เป้าหมายเดียว — ความแรง 167% ใช้ 16 MP คูลดาวน์ 3.0 วิ
- เลือกเป้าหมายก่อนร่ายสกิล
- ขอบเขต เป้าเดี่ยว · สูงสุด 1 เป้าหมายต่อการร่าย
- ระยะก่อนโบนัสจากพาสซีฟ 12 เมตร · มุม 80°
- หลังร่ายสกิลมีช่วงพักร่วม 0.25 วินาที ก่อนใช้สกิลอื่น
ผลตามระดับสกิล
ตัวเลขจากแคตตาล็อกเกมในฐานข้อมูลท้องถิ่น เป็นค่าก่อนโบนัสจากตัวละคร อุปกรณ์ พาสซีฟ และแพ้ทางธาตุ ค่าที่ปรากฏในเกมมีผลเมื่อมีการปรับสมดุลภายหลัง
| ระดับ | MP | คูลดาวน์ | ผลของสกิล |
|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 3 วินาที | ดาเมจ 167% ของพลังเวท (MATK) |
| 2 | 22 | 2.88 วินาที | ดาเมจ 198% ของพลังเวท (MATK) |
| 3 | 28 | 2.76 วินาที | ดาเมจ 229% ของพลังเวท (MATK) |
| 4 | 34 | 2.64 วินาที | ดาเมจ 260% ของพลังเวท (MATK) |
| 5 | 40 | 2.52 วินาที | ดาเมจ 291% ของพลังเวท (MATK) |
สภาวะที่ทำให้ติด
- สกิลธาตุไฟมีโอกาสทำให้ติด ไหม้ 30%
- สภาวะอาจสั้นลงจากพาสซีฟ ภูมิคุ้มกัน และกติกาการดวล