- อาชีพ
นักธนู- สายอาชีพ
สไนเปอร์- ประเภท
- สกิลติดตัว
- ผลหลัก
- ควบคุม / สนับสนุน
- ธาตุ
- ไม่มีธาตุ
- ระดับสูงสุด
- 5
- เลเวลตัวละครขั้นต่ำ
- 1
- แต้มต่อระดับ
- 1 SP
- ต้องเรียนก่อน
- รูม่านตาเหยี่ยว ระดับ 5
- MP ระดับ 1 → เต็ม
- 0 → 0
- คูลดาวน์ ระดับ 1 → เต็ม
- 0 วินาที → 0 วินาที
- เวลาร่ายก่อน DEX
- 0 วินาที
- อายุผลพื้นฐาน
- ติดตัว
- ระยะก่อนโบนัส
- ติดตัว
- จำนวนเป้าหมาย
- ตัวเอง
- ดาเมจในการดวล
- ไม่มีดาเมจโดยตรง
- อาวุธที่ใช้ได้
- ทุกตระกูลอาวุธ
เงื่อนไขการเรียน
- อาชีพ นักธนู
- เลเวลตัวละครอย่างน้อย 1
- ต้องเลือกสาย สไนเปอร์
- เรียน รูม่านตาเหยี่ยว ถึงระดับ 5 ก่อน
- ใช้ 1 Skill Point ต่อระดับ รวม 5 แต้มเมื่ออัปเต็ม
การใช้งาน
ดาเมจเพิ่มเมื่อเป้าหมายเหลือพลังชีวิตน้อย (+10%)
- มีผลติดตัวหลังเรียน ไม่ต้องใส่แถบสกิลหรือกดร่าย
ผลตามระดับสกิล
ตัวเลขจากแคตตาล็อกเกมในฐานข้อมูลท้องถิ่น เป็นค่าก่อนโบนัสจากตัวละคร อุปกรณ์ พาสซีฟ และแพ้ทางธาตุ ค่าที่ปรากฏในเกมมีผลเมื่อมีการปรับสมดุลภายหลัง
| ระดับ | MP | คูลดาวน์ | ผลของสกิล |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 วินาที | ทำดาเมจเพิ่ม 10% ต่อเป้าหมายที่ HP ต่ำกว่า 30% |
| 2 | 0 | 0 วินาที | ทำดาเมจเพิ่ม 15% ต่อเป้าหมายที่ HP ต่ำกว่า 30% |
| 3 | 0 | 0 วินาที | ทำดาเมจเพิ่ม 20% ต่อเป้าหมายที่ HP ต่ำกว่า 30% |
| 4 | 0 | 0 วินาที | ทำดาเมจเพิ่ม 25% ต่อเป้าหมายที่ HP ต่ำกว่า 30% |
| 5 | 0 | 0 วินาที | ทำดาเมจเพิ่ม 30% ต่อเป้าหมายที่ HP ต่ำกว่า 30% |