
- บทบาท
- ระยะไกล · แม่นยำ
- อาวุธประจำอาชีพ
- ธนู
- ค่าสถานะหลัก
- ความคล่องแคล่ว (AGI) · ความแม่นยำ (DEX)
- สกิลอาชีพ
- 16 สกิล
- สกิลร่วม
- 20 สกิล · ดิน น้ำ ลม ไฟ
- สกิลหลังเลือกสาย
- เรนเจอร์: 15 สกิล · สไนเปอร์: 15 สกิล
- สายที่เลือกได้
- เรนเจอร์ · สไนเปอร์
- เลเวลเลื่อนขั้น
- 60 และผ่านหอคอยชั้น 10
ค่าสถานะฐานของอาชีพ
ค่าสถานะหลักโต 0.9 ต่อเลเวล ค่าอื่นโต 0.6 ต่อเลเวล ปัดเศษลงเมื่อรวมตามสูตร · ตารางนี้ยังไม่รวมแต้มที่ลงเองและโบนัสอุปกรณ์
| เลเวล | STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 13 | 6 | 6 | 11 | 6 |
| 20 | 17 | 30 | 17 | 17 | 28 | 17 |
| 60 | 41 | 66 | 41 | 41 | 64 | 41 |
| 100 | 65 | 102 | 65 | 65 | 100 | 65 |
| 200 | 125 | 192 | 125 | 125 | 190 | 125 |
ตีธรรมดา
- พลังต่อครั้ง 113% · จังหวะพื้นฐาน 1.75 วินาที ก่อนปรับด้วย ASPD
- โจมตีด้วยกระสุน / ลูกธนูจากระยะไกล
- ตีธรรมดาไม่ใช้ MP · ธาตุตัวละครมีผลต่อแพ้ทางในการโจมตีและรับดาเมจ
สกิลประจำอาชีพ
| สกิล | ประเภท | ระดับสูงสุด | ผล |
|---|---|---|---|
| สกิลใช้งาน | 5 | ยิงเร็ว 2 นัด คูลดาวน์สั้น — ความแรง 443% ใช้ 10 MP คูลดาวน์ 3.0 วิ | |
| สกิลติดตัว | 10 | เพิ่มความแม่นยำและดาเมจธนู (+4%) | |
| สกิลใช้งาน | 5 | กลิ้งถอยหลัง สร้างระยะห่างทันที — ความแรง 196% ใช้ 10 MP คูลดาวน์ 3.6 วิ | |
| สกิลใช้งาน | 5 | ง้างเต็มแรง ยิงนัดเดียวดาเมจสูง ผลักถอย — ความแรง 420% ใช้ 12 MP คูลดาวน์ 3.9 วิ | |
| สกิลติดตัว | 10 | เพิ่มระยะยิงและระยะมองเห็น (+6%) | |
| สกิลใช้งาน | 5 | วางกับดักบนพื้น ศัตรูที่เหยียบจะเคลื่อนที่ช้าลง — นาน 6 วิ ใช้ 36 MP คูลดาวน์ 6.5 วิ | |
| สกิลใช้งาน | 5 | ยิงขึ้นฟ้าให้ตกลงเป็นพื้นที่ — ความแรง 487% ใช้ 16 MP คูลดาวน์ 3.8 วิ | |
| สกิลติดตัว | 5 | เคลื่อนที่เร็วขึ้นและยิงระหว่างเดินได้ (+8%) | |
| สกิลใช้งาน | 5 | ยิงพร้อมกัน 3 ทิศทางเป็นรูปพัด — ความแรง 553% ใช้ 20 MP คูลดาวน์ 5.7 วิ | |
| สกิลใช้งาน | 5 | ลูกธนูห่อหุ้มลม เร่งความเร็วและทะลุแนว — ความแรง 553% ใช้ 20 MP คูลดาวน์ 5.7 วิ | |
| สกิลใช้งาน | 5 | ทำเครื่องหมายเป้าหมาย ลดการหลบหลีกของมัน — นาน 14 วิ ใช้ 56 MP คูลดาวน์ 9.5 วิ | |
| สกิลติดตัว | 5 | ลูกธนูเจาะค่าป้องกันของเป้าหมายบางส่วน (+10%) | |
| ออร่า / สแตนซ์ | 3 | ยืนเล็งนิ่ง ดาเมจระยะไกลสูงขึ้นมากแต่เดินช้าลง — +20% นาน 20 วิ ใช้ 24 MP | |
| สกิลใช้งาน | 5 | ยิงชุดต่อเนื่องเป็นเส้นตรง ทะลุทุกเป้า — ความแรง 549% ใช้ 24 MP คูลดาวน์ 6.6 วิ | |
| สกิลติดตัว | 3 | ยิ่งเป้าหมายอยู่ไกล ยิ่งมีโอกาสคริติคอลสูง (+12%) | |
| ท่าไม้ตาย | 3 | ระดมยิงลงจากฟ้าใส่พื้นที่กว้างต่อเนื่อง — ความแรง 1874% ใช้ 30 MP คูลดาวน์ 12.0 วิ |
เลือกสายอาชีพ
เลือกสายได้เมื่อเลเวลตัวละครถึง 60 และเคยผ่านหอคอยชั้น 10 ครั้งแรกเลือกฟรี เปลี่ยนสายที่ครูฝึกได้ สกิลของสายเดิมถูกลืมและคืน Skill Point
เลเวลและแต้มพัฒนา
- เลเวลตัวละครสูงสุด 200 · ได้ 3 แต้มสถานะต่อเลเวลหลังเลเวล 1
- เลเวลอาชีพสูงสุด 200 · Job EXP ได้พร้อม EXP ในอัตรา 1:1
- Skill Point ได้จากเลเวลอาชีพ: เลเวลอาชีพ − 1 และโบนัส 1 แต้มทุก 3 เลเวลอาชีพ
- เลเวลอาชีพ 200 มี 265 SP ตามงบต้นสกิลอาชีพ + สกิลร่วม + สายอาชีพที่เลือก
- แถบสกิลมี 8 ช่องหลัก + 8 ช่องเสริม
- คืนแต้มสกิลครั้งแรกฟรี ครั้งต่อไป max(500, เลเวลตัวละคร × 100) CASH · ตัวอย่างเลเวล 60 = 6,000 CASH
- รีเซ็ตแต้มสถานะใช้ 50 DIAMOND ต่อครั้ง
| เลเวลอาชีพ | Skill Point สะสม |
|---|---|
| 1 | 0 |
| 3 | 3 |
| 10 | 12 |
| 30 | 39 |
| 60 | 79 |
| 100 | 132 |
| 139 | 184 |
| 160 | 212 |
| 200 | 265 |