สกิลทั้งหมด →
ซ้ำรอยเดิมสองนัด
ยิงซ้ำจุดเดิมสองนัดติดใส่เป้าเดียว นัดหลังเจาะเกราะ — ความแรง 1015% ใช้ 46 MP คูลดาวน์ 8.0 วิ
- อาชีพ
นักธนู- สายอาชีพ
สไนเปอร์- ประเภท
- สกิลใช้งาน
- ผลหลัก
- โจมตี
- ธาตุ
- ไม่มีธาตุ
- ระดับสูงสุด
- 5
- เลเวลตัวละครขั้นต่ำ
- 1
- แต้มต่อระดับ
- 1 SP
- ต้องเรียนก่อน
- ศรหัวกลวง ระดับ 3
- MP ระดับ 1 → เต็ม
- 46 → 70
- คูลดาวน์ ระดับ 1 → เต็ม
- 8 วินาที → 7.2 วินาที
- เวลาร่ายก่อน DEX
- 0 วินาที
- อายุผลพื้นฐาน
- ทันที
- ระยะก่อนโบนัส
- 12 เมตร
- จำนวนเป้าหมาย
- 1
- ดาเมจในการดวล
- 60% ของดาเมจสกิล
- อาวุธที่ใช้ได้
- ทุกตระกูลอาวุธ
เงื่อนไขการเรียน
- อาชีพ นักธนู
- เลเวลตัวละครอย่างน้อย 1
- ต้องเลือกสาย สไนเปอร์
- เรียน ศรหัวกลวง ถึงระดับ 3 ก่อน
- ใช้ 1 Skill Point ต่อระดับ รวม 5 แต้มเมื่ออัปเต็ม
การใช้งาน
ยิงซ้ำจุดเดิมสองนัดติดใส่เป้าเดียว นัดหลังเจาะเกราะ — ความแรง 1015% ใช้ 46 MP คูลดาวน์ 8.0 วิ
- เลือกเป้าหมายก่อนร่ายสกิล
- ขอบเขต เป้าเดี่ยว · สูงสุด 1 เป้าหมายต่อการร่าย
- ระยะก่อนโบนัสจากพาสซีฟ 12 เมตร · มุม 80°
- ดาเมจรวมแบ่งเป็น 2 ครั้งต่อเป้าหมาย
- หลังร่ายสกิลมีช่วงพักร่วม 0.25 วินาที ก่อนใช้สกิลอื่น
ผลตามระดับสกิล
ตัวเลขจากแคตตาล็อกเกมในฐานข้อมูลท้องถิ่น เป็นค่าก่อนโบนัสจากตัวละคร อุปกรณ์ พาสซีฟ และแพ้ทางธาตุ ค่าที่ปรากฏในเกมมีผลเมื่อมีการปรับสมดุลภายหลัง
| ระดับ | MP | คูลดาวน์ | ผลของสกิล |
|---|---|---|---|
| 1 | 46 | 8 วินาที | ดาเมจรวม 1015% ของพลังโจมตี (ATK) แบ่งเป็น 2 ครั้ง |
| 2 | 52 | 7.8 วินาที | ดาเมจรวม 1136% ของพลังโจมตี (ATK) แบ่งเป็น 2 ครั้ง |
| 3 | 58 | 7.6 วินาที | ดาเมจรวม 1257% ของพลังโจมตี (ATK) แบ่งเป็น 2 ครั้ง |
| 4 | 64 | 7.4 วินาที | ดาเมจรวม 1378% ของพลังโจมตี (ATK) แบ่งเป็น 2 ครั้ง |
| 5 | 70 | 7.2 วินาที | ดาเมจรวม 1499% ของพลังโจมตี (ATK) แบ่งเป็น 2 ครั้ง |
สภาวะที่ทำให้ติด
- เกราะแตก · ติดเมื่อใช้สกิลโดนเป้าหมาย · อายุพื้นฐาน 6 วินาที
- สภาวะอาจสั้นลงจากพาสซีฟ ภูมิคุ้มกัน และกติกาการดวล