
- บทบาท
- ประชิด · รับดาเมจ
- อาวุธประจำอาชีพ
- ดาบ
- ค่าสถานะหลัก
- พลัง (STR) · ความอึด (VIT)
- สกิลอาชีพ
- 16 สกิล
- สกิลร่วม
- 20 สกิล · ดิน น้ำ ลม ไฟ
- สกิลหลังเลือกสาย
- อัศวิน: 15 สกิล · จอมดาบ: 15 สกิล
- สายที่เลือกได้
- อัศวิน · จอมดาบ
- เลเวลเลื่อนขั้น
- 60 และผ่านหอคอยชั้น 10
ค่าสถานะฐานของอาชีพ
ค่าสถานะหลักโต 0.9 ต่อเลเวล ค่าอื่นโต 0.6 ต่อเลเวล ปัดเศษลงเมื่อรวมตามสูตร · ตารางนี้ยังไม่รวมแต้มที่ลงเองและโบนัสอุปกรณ์
| เลเวล | STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 6 | 11 | 6 | 6 | 6 |
| 20 | 30 | 17 | 28 | 17 | 17 | 17 |
| 60 | 66 | 41 | 64 | 41 | 41 | 41 |
| 100 | 102 | 65 | 100 | 65 | 65 | 65 |
| 200 | 192 | 125 | 190 | 125 | 125 | 125 |
ตีธรรมดา
- พลังต่อครั้ง 75% · จังหวะพื้นฐาน 0.9 วินาที ก่อนปรับด้วย ASPD
- โจมตีประชิดด้วยอาวุธในมือ
- ตีธรรมดาไม่ใช้ MP · ธาตุตัวละครมีผลต่อแพ้ทางในการโจมตีและรับดาเมจ
สกิลประจำอาชีพ
| สกิล | ประเภท | ระดับสูงสุด | ผล |
|---|---|---|---|
| สกิลใช้งาน | 5 | ฟันเป็นวงตรงหน้า ดาเมจกายภาพ — ความแรง 263% ใช้ 8 MP คูลดาวน์ 2.4 วิ | |
| สกิลติดตัว | 10 | เพิ่มพลังโจมตีเมื่อถืออาวุธตระกูลดาบ (+4%) | |
| สกิลใช้งาน | 5 | พุ่งเข้าหาเป้าหมายระยะสั้น พร้อมฟัน 1 ครั้ง — ความแรง 146% ใช้ 8 MP คูลดาวน์ 3.6 วิ | |
| สกิลใช้งาน | 5 | ลดดาเมจที่ได้รับชั่วคราว ไม่สะดุดเมื่อโดนตี — +25% นาน 18 วิ ใช้ 36 MP | |
| สกิลใช้งาน | 5 | ฟัน 2 ครั้งติด จังหวะที่สองแรงกว่า — ความแรง 325% ใช้ 12 MP คูลดาวน์ 3.9 วิ | |
| สกิลติดตัว | 10 | เพิ่มความอึดและค่าป้องกันกายภาพ (+6%) | |
| สกิลใช้งาน | 5 | สวนกลับทันทีหลังกันการโจมตีสำเร็จ — ความแรง 375% ใช้ 16 MP คูลดาวน์ 4.8 วิ | |
| สกิลติดตัว | 5 | เพิ่มโอกาสคริติคอลของสกิลตระกูลดาบ (+8%) | |
| สกิลใช้งาน | 5 | ฟันไขว้เป็นกากบาท โดนหลายเป้าในกรวยหน้า — ความแรง 409% ใช้ 18 MP คูลดาวน์ 4.6 วิ | |
| สกิลใช้งาน | 5 | ทำให้เป้าหมายเสียหลัก รับดาเมจเพิ่มชั่วครู่ — ความแรง 409% ใช้ 18 MP คูลดาวน์ 5.7 วิ | |
| สกิลใช้งาน | 5 | หมุนฟันรอบตัว 360 องศา — ความแรง 409% ใช้ 18 MP คูลดาวน์ 4.6 วิ | |
| สกิลติดตัว | 5 | ต้านการสะดุดและลดเวลาสถานะติดตัว (+10%) | |
| ออร่า / สแตนซ์ | 3 | ออร่าเพิ่มพลังโจมตีให้ตัวเองและเพื่อนรอบข้าง — +20% นาน 20 วิ ใช้ 24 MP | |
| สกิลใช้งาน | 5 | พุ่งเป็นเส้นตรง ฟันทะลุทุกเป้าที่ขวาง — ความแรง 477% ใช้ 22 MP คูลดาวน์ 6.6 วิ | |
| สกิลติดตัว | 3 | เมื่อพลังชีวิตต่ำกว่าเกณฑ์ ลดดาเมจที่ได้รับอย่างมาก (+12%) | |
| ท่าไม้ตาย | 3 | ฟาดลงเป็นวงกว้าง ดาเมจสูง คูลดาวน์ยาว — ความแรง 1847% ใช้ 28 MP คูลดาวน์ 12.0 วิ |
เลือกสายอาชีพ
เลือกสายได้เมื่อเลเวลตัวละครถึง 60 และเคยผ่านหอคอยชั้น 10 ครั้งแรกเลือกฟรี เปลี่ยนสายที่ครูฝึกได้ สกิลของสายเดิมถูกลืมและคืน Skill Point
เลเวลและแต้มพัฒนา
- เลเวลตัวละครสูงสุด 200 · ได้ 3 แต้มสถานะต่อเลเวลหลังเลเวล 1
- เลเวลอาชีพสูงสุด 200 · Job EXP ได้พร้อม EXP ในอัตรา 1:1
- Skill Point ได้จากเลเวลอาชีพ: เลเวลอาชีพ − 1 และโบนัส 1 แต้มทุก 3 เลเวลอาชีพ
- เลเวลอาชีพ 200 มี 265 SP ตามงบต้นสกิลอาชีพ + สกิลร่วม + สายอาชีพที่เลือก
- แถบสกิลมี 8 ช่องหลัก + 8 ช่องเสริม
- คืนแต้มสกิลครั้งแรกฟรี ครั้งต่อไป max(500, เลเวลตัวละคร × 100) CASH · ตัวอย่างเลเวล 60 = 6,000 CASH
- รีเซ็ตแต้มสถานะใช้ 50 DIAMOND ต่อครั้ง
| เลเวลอาชีพ | Skill Point สะสม |
|---|---|
| 1 | 0 |
| 3 | 3 |
| 10 | 12 |
| 30 | 39 |
| 60 | 79 |
| 100 | 132 |
| 139 | 184 |
| 160 | 212 |
| 200 | 265 |