
01อัปเกรดอาวุธและของสวมใส่
อุปกรณ์ที่รองรับตีบวกได้สูงสุด +15 ใช้หินให้ตรงประเภทพร้อม CASH จำนวนหิน โอกาสสำเร็จ และผลเมื่อล้มเหลวเปลี่ยนไปตามระดับปลายทาง
| ระดับปลายทาง | โอกาสพื้นฐาน | หิน | เมื่อล้มเหลว |
|---|---|---|---|
| +1 | 80% | 1 | ระดับคงเดิม |
| +2 | 80% | 1 | ระดับคงเดิม |
| +3 | 80% | 1 | ระดับคงเดิม |
| +4 | 80% | 1 | ระดับคงเดิม |
| +5 | 80% | 1 | ลด 1 ระดับ |
| +6 | 60% | 1 | ลด 1 ระดับ |
| +7 | 50% | 1 | ลด 1 ระดับ |
| +8 | 40% | 1 | ลด 1 ระดับ |
| +9 | 30% | 1 | ลด 1 ระดับ |
| +10 | 20% | 2 | อุปกรณ์แตก |
| +11 | 15% | 2 | อุปกรณ์แตก |
| +12 | 12% | 2 | อุปกรณ์แตก |
| +13 | 10% | 2 | อุปกรณ์แตก |
| +14 | 8% | 3 | อุปกรณ์แตก |
| +15 | 5% | 3 | อุปกรณ์แตก |
02ค่าช่าง CASH ต่อครั้ง
ค่าช่างขึ้นกับความหายากของอุปกรณ์และระดับปลายทาง ตารางนี้เป็น CASH ต่อการตีหนึ่งครั้ง ยังต้องเตรียมหินและยันต์ที่เลือกใช้ด้วย เมื่อตีบวกล้มเหลว ค่าใช้จ่ายของครั้งนั้นไม่คืน
| ปลายทาง | ทั่วไป | ไม่ธรรมดา | หายาก | เอปิก | ตำนาน |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 200 | 300 | 400 | 600 | 1,000 |
| +2 | 400 | 600 | 800 | 1,200 | 2,000 |
| +3 | 600 | 900 | 1,200 | 1,800 | 3,000 |
| +4 | 800 | 1,200 | 1,600 | 2,400 | 4,000 |
| +5 | 1,000 | 1,500 | 2,000 | 3,000 | 5,000 |
| +6 | 1,200 | 1,800 | 2,400 | 3,600 | 6,000 |
| +7 | 1,400 | 2,100 | 2,800 | 4,200 | 7,000 |
| +8 | 1,600 | 2,400 | 3,200 | 4,800 | 8,000 |
| +9 | 1,800 | 2,700 | 3,600 | 5,400 | 9,000 |
| +10 | 2,000 | 3,000 | 4,000 | 6,000 | 10,000 |
| +11 | 2,200 | 3,300 | 4,400 | 6,600 | 11,000 |
| +12 | 2,400 | 3,600 | 4,800 | 7,200 | 12,000 |
| +13 | 2,600 | 3,900 | 5,200 | 7,800 | 13,000 |
| +14 | 2,800 | 4,200 | 5,600 | 8,400 | 14,000 |
| +15 | 3,000 | 4,500 | 6,000 | 9,000 | 15,000 |
03ค่าสถานะและโบนัสจากการตีบวก
อาวุธเพิ่ม ATK +2 และ MATK +2 ต่อขั้น ของสวมใส่เพิ่ม DEF +1 และ MDEF +1 ต่อขั้น โบนัสมีผลจากชิ้นที่สวมอยู่
เมื่อถึง +7, +10, +13 และ +15 จะปลดล็อกโบนัสเพิ่มเติมของชิ้นนั้น โบนัสสะสมตามขั้นที่ผ่าน เช่น อาวุธ +13 ได้โบนัสของ +7, +10 และ +13 พร้อมกัน เปอร์เซ็นต์ค่าสถานะคิดจากค่าหลังรวมโบนัสตีบวกแบบบวกตรงแล้ว
| ชนิดอุปกรณ์ | ระดับที่ปลดล็อก | โบนัสเพิ่มเติม |
|---|---|---|
| อาวุธ | +7 | ATK และ MATK +4% |
| อาวุธ | +10 | HIT +8% · โอกาสคริ +2% |
| อาวุธ | +13 | ATK และ MATK +4% · ASPD +3% |
| อาวุธ | +15 | ATK และ MATK +5% · โอกาสคริ +3% |
| ของสวมใส่ | +7 | DEF และ MDEF +2% ต่อชิ้น |
| ของสวมใส่ | +10 | Max HP +1% ต่อชิ้น |
| ของสวมใส่ | +13 | FLEE +2% ต่อชิ้น |
| ของสวมใส่ | +15 | DEF และ MDEF +2% · Max HP +1% ต่อชิ้น |
04ยันต์เพิ่มโอกาสกับยันต์กันแตก
- ยันต์เพิ่มโอกาสเพิ่มเปอร์เซ็นต์สำเร็จของการตีครั้งนั้น แต่ยังมีบทลงโทษเดิมหากล้มเหลว
- ยันต์กันแตกใช้เฉพาะขั้นที่มีโทษแตก ตั้งแต่ระดับปลายทาง +10 ขึ้นไป
- เมื่อใส่ยันต์กันแตกแล้วล้มเหลว อุปกรณ์ยังอยู่และระดับคงเดิม
- ยันต์ที่เลือกใช้ถูกใช้ไปตามกติกาของครั้งนั้น อ่านจำนวนและราคาก่อนยืนยัน
- ตรวจการ์ดที่ฝังอยู่และมูลค่าอุปกรณ์ก่อนเสี่ยงกับขั้นที่อุปกรณ์แตกได้
ใช้คู่มือนี้วางแผนการเล่น และตรวจสอบเงื่อนไข ราคา และรางวัลล่าสุดจากหน้าจอในเกมก่อนทำรายการ