อย่าเลือกจากความแรงอย่างเดียว ลองคิดว่าจะใช้สกิลกับศัตรูเดี่ยว กลุ่มมอนสเตอร์ หรือช่วยเพื่อนในทีม แล้วอ่านเงื่อนไขสกิลแม่ ค่า MP และคูลดาวน์ก่อนใช้แต้ม
เริ่มจากรากของต้นสกิล
กด K เพื่อเปิดต้นสกิล ทุกอาชีพมี 16 สกิลพื้นฐาน และมีสกิลร่วมธาตุดิน น้ำ ลม ไฟ ธาตุละ 5 สกิล หลังเลือกสายเลื่อนขั้นจะมีอีก 15 สกิลเฉพาะสาย
- ต้นสกิลพื้นฐานเริ่มจากรากกลาง แล้วแตกเป็นฝั่งสกิลหมู่และฝั่งสกิลเป้าหมายเดี่ยว
- เรียนสกิลลูกเมื่อสกิลแม่ถึงระดับที่กำหนด อ่านเงื่อนไขที่โหนดก่อนใช้แต้ม
- ทุกสกิลใช้ 1 SP ต่อระดับ สกิลข้ามธาตุใช้ราคาเท่ากัน
- หน้ารายละเอียดสกิลในคลังข้อมูลมีเงื่อนไขก่อนเรียน ค่า MP คูลดาวน์ เวลาร่าย ระยะ และตารางผลทุกระดับ
- ชุดสกิล: สกิลอาชีพ 9 อาชีพ · จำนวนในแคตตาล็อก: 144 · ตัวละครเรียนได้: 16 สกิลของอาชีพตัวเอง
- ชุดสกิล: สกิลร่วมธาตุ 4 ธาตุ · จำนวนในแคตตาล็อก: 20 · ตัวละครเรียนได้: ทั้ง 20 สกิล
- ชุดสกิล: สกิลเลื่อนขั้น 18 สาย · จำนวนในแคตตาล็อก: 270 · ตัวละครเรียนได้: 15 สกิลของสายที่เลือก
- ชุดสกิล: รวมทุกชุด · จำนวนในแคตตาล็อก: 434 · ตัวละครเรียนได้: อาชีพ + สกิลร่วม + สายที่เลือก

Skill Point มาจากเลเวลอาชีพ
SP สะสม = เลเวลอาชีพ − 1 + โบนัส 1 แต้มทุก 3 เลเวลอาชีพ ที่เลเวลอาชีพ 200 มี 265 แต้ม ตามงบสกิลทั้งหมดที่ตัวละครเรียนได้
- เลเวลอาชีพ: 1 · SP สะสม: 0
- เลเวลอาชีพ: 3 · SP สะสม: 3
- เลเวลอาชีพ: 10 · SP สะสม: 12
- เลเวลอาชีพ: 30 · SP สะสม: 39
- เลเวลอาชีพ: 60 · SP สะสม: 79
- เลเวลอาชีพ: 100 · SP สะสม: 132
- เลเวลอาชีพ: 139 · SP สะสม: 184
- เลเวลอาชีพ: 200 · SP สะสม: 265
MP คูลดาวน์ และบัฟ
- สกิลติดตัวมีผลหลังเรียน ไม่ต้องกดใช้หรือเสีย MP
- บัฟและออร่ามีขนาดผลกับระยะเวลาของตนเอง สกิลฟื้น HP / MP บางท่าให้ผลทันทีเมื่อร่าย
- DEX ลดเวลาร่ายจริง แต่ไม่ลดคูลดาวน์ของสกิลโดยตรง
- หลังร่ายสกิลมีช่วงพักร่วม 0.25 วินาที ก่อนใช้สกิลอื่น
- สกิลหลายครั้งแสดงดาเมจแยกหลายก้อน ผลรวมยังเป็นดาเมจของการร่ายหนึ่งครั้ง
คืนแต้มสกิล
คืนแต้มสกิลครั้งแรกฟรี ครั้งถัดไปใช้ CLASH = เลเวลตัวละคร × 100 ขั้นต่ำ 500 CLASH สกิลที่เรียนและช่องลัดจะถูกคืนเพื่อจัดสายใหม่ เช่น เลเวล 60 ใช้ 6,000 CLASH
จัดช่องลัดให้เข้ากับสถานการณ์
แถบสกิลมีช่องหลัก 8 ช่องและช่องเสริม 8 ช่อง ปุ่ม 1–8 ใช้ช่องหลักตามค่าเริ่มต้น จัดสกิลที่ใช้บ่อยไว้ในตำแหน่งที่กดสะดวก
- ลักษณะสกิล: โจมตีเดี่ยว · สิ่งที่ควรตรวจ: เป้าหมาย ระยะ และทิศทาง
- ลักษณะสกิล: โจมตีแนวหรือพื้นที่ · สิ่งที่ควรตรวจ: รูปแบบพื้นที่และศัตรูที่อยู่ในระยะ
- ลักษณะสกิล: บัฟหรือสนับสนุน · สิ่งที่ควรตรวจ: ผู้รับผล ระยะเวลา และคูลดาวน์
- ลักษณะสกิล: พาสซีฟ · สิ่งที่ควรตรวจ: ผลที่ติดตัวและเงื่อนไขการทำงาน
