เปรียบเทียบค่าสถานะและเงื่อนไขของชิ้นใหม่กับของที่ใช้อยู่ เลือกให้ตรงอาชีพและบทบาทก่อนลงทุนตีบวก แล้วตรวจงบ หิน และผลเมื่อล้มเหลวทุกครั้ง
ตรวจรายละเอียดก่อนซื้อ
- ราคาและสกุลเงินที่ใช้ซื้อ
- เลเวลที่ต้องการและอาชีพที่สวมใส่ได้
- ช่องสวมใส่ ค่าสถานะ ธาตุ และความหายาก
- จำนวนช่องการ์ด รวมถึงข้อจำกัดเฉพาะรายการ

ของในกระเป๋ามีหลายหน้าที่
- กลุ่ม: อาวุธและของสวมใส่ · ใช้งาน: สวมในช่องที่ถูกต้องและตรงเงื่อนไขตัวละคร
- กลุ่ม: ยา · ใช้งาน: ฟื้น HP / MP หรือให้บัฟชั่วคราว
- กลุ่ม: การ์ด · ใช้งาน: ฝังในช่องอุปกรณ์ที่รับสายการ์ดนั้น
- กลุ่ม: วัตถุดิบ · ใช้งาน: เก็บไว้ใช้คราฟต์หรือขายคืนตามรายการที่รองรับ
- กลุ่ม: ของแต่งห้อง · ใช้งาน: ใช้จัดวางในระบบตกแต่งห้อง
- กลุ่ม: ของคอนเสิร์ต · ใช้งาน: ใช้ตามหน้าที่ของบัตร แท่งไฟ โปสเตอร์ หรือขนม
ตู้เซฟกลางเมือง
ตู้เซฟบริเวณลานกลางเมืองเปิดบริการเก็บของของบัญชี ตรวจชนิดไอเทมและข้อจำกัดในหน้าตู้เซฟก่อนฝากหรือถอน ของบางกลุ่มผูกกับตัวละครและมีข้อจำกัดในการโอน
อัปเกรดอาวุธและของสวมใส่
อุปกรณ์ที่รองรับตีบวกได้สูงสุด +15 ใช้หินให้ตรงประเภทพร้อม CLASH จำนวนหิน โอกาสสำเร็จ และผลเมื่อล้มเหลวเปลี่ยนไปตามระดับปลายทาง
- ระดับปลายทาง: +1 · โอกาสพื้นฐาน: 80% · หิน: 1 · เมื่อล้มเหลว: ระดับคงเดิม
- ระดับปลายทาง: +2 · โอกาสพื้นฐาน: 80% · หิน: 1 · เมื่อล้มเหลว: ระดับคงเดิม
- ระดับปลายทาง: +3 · โอกาสพื้นฐาน: 80% · หิน: 1 · เมื่อล้มเหลว: ระดับคงเดิม
- ระดับปลายทาง: +4 · โอกาสพื้นฐาน: 80% · หิน: 1 · เมื่อล้มเหลว: ระดับคงเดิม
- ระดับปลายทาง: +5 · โอกาสพื้นฐาน: 80% · หิน: 1 · เมื่อล้มเหลว: ลด 1 ระดับ
- ระดับปลายทาง: +6 · โอกาสพื้นฐาน: 60% · หิน: 1 · เมื่อล้มเหลว: ลด 1 ระดับ
- ระดับปลายทาง: +7 · โอกาสพื้นฐาน: 50% · หิน: 1 · เมื่อล้มเหลว: ลด 1 ระดับ
- ระดับปลายทาง: +8 · โอกาสพื้นฐาน: 40% · หิน: 1 · เมื่อล้มเหลว: ลด 1 ระดับ
- ระดับปลายทาง: +9 · โอกาสพื้นฐาน: 30% · หิน: 1 · เมื่อล้มเหลว: ลด 1 ระดับ
- ระดับปลายทาง: +10 · โอกาสพื้นฐาน: 20% · หิน: 2 · เมื่อล้มเหลว: อุปกรณ์แตก
- ระดับปลายทาง: +11 · โอกาสพื้นฐาน: 15% · หิน: 2 · เมื่อล้มเหลว: อุปกรณ์แตก
- ระดับปลายทาง: +12 · โอกาสพื้นฐาน: 12% · หิน: 2 · เมื่อล้มเหลว: อุปกรณ์แตก
- ระดับปลายทาง: +13 · โอกาสพื้นฐาน: 10% · หิน: 2 · เมื่อล้มเหลว: อุปกรณ์แตก
- ระดับปลายทาง: +14 · โอกาสพื้นฐาน: 8% · หิน: 3 · เมื่อล้มเหลว: อุปกรณ์แตก
- ระดับปลายทาง: +15 · โอกาสพื้นฐาน: 5% · หิน: 3 · เมื่อล้มเหลว: อุปกรณ์แตก
ยันต์เพิ่มโอกาสกับยันต์กันแตก
- ยันต์เพิ่มโอกาสเพิ่มเปอร์เซ็นต์สำเร็จของการตีครั้งนั้น แต่ยังมีบทลงโทษเดิมหากล้มเหลว
- ยันต์กันแตกใช้เฉพาะขั้นที่มีโทษแตก ตั้งแต่ระดับปลายทาง +10 ขึ้นไป
- เมื่อใส่ยันต์กันแตกแล้วล้มเหลว อุปกรณ์ยังอยู่และระดับคงเดิม
- ยันต์ที่เลือกใช้ถูกใช้ไปตามกติกาของครั้งนั้น อ่านจำนวนและราคาก่อนยืนยัน
- ตรวจการ์ดที่ฝังอยู่และมูลค่าอุปกรณ์ก่อนเสี่ยงกับขั้นที่อุปกรณ์แตกได้
