← กลับหน้าแรกFANDOM CITY ONLINE
แนะนำการเล่น

แนะนำอุปกรณ์: เลือกของ สวมใส่ และเตรียมตีบวก

เปรียบเทียบค่าสถานะและเงื่อนไขของชิ้นใหม่กับของที่ใช้อยู่ เลือกให้ตรงอาชีพและบทบาทก่อนลงทุนตีบวก แล้วตรวจงบ หิน และผลเมื่อล้มเหลวทุกครั้ง

เปรียบเทียบค่าสถานะและเงื่อนไขของชิ้นใหม่กับของที่ใช้อยู่ เลือกให้ตรงอาชีพและบทบาทก่อนลงทุนตีบวก แล้วตรวจงบ หิน และผลเมื่อล้มเหลวทุกครั้ง

ตรวจรายละเอียดก่อนซื้อ

  • ราคาและสกุลเงินที่ใช้ซื้อ
  • เลเวลที่ต้องการและอาชีพที่สวมใส่ได้
  • ช่องสวมใส่ ค่าสถานะ ธาตุ และความหายาก
  • จำนวนช่องการ์ด รวมถึงข้อจำกัดเฉพาะรายการ
ภาพประกอบจากไฟล์เกม
ภาพประกอบจากไฟล์เกม

ของในกระเป๋ามีหลายหน้าที่

  • กลุ่ม: อาวุธและของสวมใส่ · ใช้งาน: สวมในช่องที่ถูกต้องและตรงเงื่อนไขตัวละคร
  • กลุ่ม: ยา · ใช้งาน: ฟื้น HP / MP หรือให้บัฟชั่วคราว
  • กลุ่ม: การ์ด · ใช้งาน: ฝังในช่องอุปกรณ์ที่รับสายการ์ดนั้น
  • กลุ่ม: วัตถุดิบ · ใช้งาน: เก็บไว้ใช้คราฟต์หรือขายคืนตามรายการที่รองรับ
  • กลุ่ม: ของแต่งห้อง · ใช้งาน: ใช้จัดวางในระบบตกแต่งห้อง
  • กลุ่ม: ของคอนเสิร์ต · ใช้งาน: ใช้ตามหน้าที่ของบัตร แท่งไฟ โปสเตอร์ หรือขนม

ตู้เซฟกลางเมือง

ตู้เซฟบริเวณลานกลางเมืองเปิดบริการเก็บของของบัญชี ตรวจชนิดไอเทมและข้อจำกัดในหน้าตู้เซฟก่อนฝากหรือถอน ของบางกลุ่มผูกกับตัวละครและมีข้อจำกัดในการโอน

อัปเกรดอาวุธและของสวมใส่

อุปกรณ์ที่รองรับตีบวกได้สูงสุด +15 ใช้หินให้ตรงประเภทพร้อม CLASH จำนวนหิน โอกาสสำเร็จ และผลเมื่อล้มเหลวเปลี่ยนไปตามระดับปลายทาง

  • ระดับปลายทาง: +1 · โอกาสพื้นฐาน: 80% · หิน: 1 · เมื่อล้มเหลว: ระดับคงเดิม
  • ระดับปลายทาง: +2 · โอกาสพื้นฐาน: 80% · หิน: 1 · เมื่อล้มเหลว: ระดับคงเดิม
  • ระดับปลายทาง: +3 · โอกาสพื้นฐาน: 80% · หิน: 1 · เมื่อล้มเหลว: ระดับคงเดิม
  • ระดับปลายทาง: +4 · โอกาสพื้นฐาน: 80% · หิน: 1 · เมื่อล้มเหลว: ระดับคงเดิม
  • ระดับปลายทาง: +5 · โอกาสพื้นฐาน: 80% · หิน: 1 · เมื่อล้มเหลว: ลด 1 ระดับ
  • ระดับปลายทาง: +6 · โอกาสพื้นฐาน: 60% · หิน: 1 · เมื่อล้มเหลว: ลด 1 ระดับ
  • ระดับปลายทาง: +7 · โอกาสพื้นฐาน: 50% · หิน: 1 · เมื่อล้มเหลว: ลด 1 ระดับ
  • ระดับปลายทาง: +8 · โอกาสพื้นฐาน: 40% · หิน: 1 · เมื่อล้มเหลว: ลด 1 ระดับ
  • ระดับปลายทาง: +9 · โอกาสพื้นฐาน: 30% · หิน: 1 · เมื่อล้มเหลว: ลด 1 ระดับ
  • ระดับปลายทาง: +10 · โอกาสพื้นฐาน: 20% · หิน: 2 · เมื่อล้มเหลว: อุปกรณ์แตก
  • ระดับปลายทาง: +11 · โอกาสพื้นฐาน: 15% · หิน: 2 · เมื่อล้มเหลว: อุปกรณ์แตก
  • ระดับปลายทาง: +12 · โอกาสพื้นฐาน: 12% · หิน: 2 · เมื่อล้มเหลว: อุปกรณ์แตก
  • ระดับปลายทาง: +13 · โอกาสพื้นฐาน: 10% · หิน: 2 · เมื่อล้มเหลว: อุปกรณ์แตก
  • ระดับปลายทาง: +14 · โอกาสพื้นฐาน: 8% · หิน: 3 · เมื่อล้มเหลว: อุปกรณ์แตก
  • ระดับปลายทาง: +15 · โอกาสพื้นฐาน: 5% · หิน: 3 · เมื่อล้มเหลว: อุปกรณ์แตก

ยันต์เพิ่มโอกาสกับยันต์กันแตก

  • ยันต์เพิ่มโอกาสเพิ่มเปอร์เซ็นต์สำเร็จของการตีครั้งนั้น แต่ยังมีบทลงโทษเดิมหากล้มเหลว
  • ยันต์กันแตกใช้เฉพาะขั้นที่มีโทษแตก ตั้งแต่ระดับปลายทาง +10 ขึ้นไป
  • เมื่อใส่ยันต์กันแตกแล้วล้มเหลว อุปกรณ์ยังอยู่และระดับคงเดิม
  • ยันต์ที่เลือกใช้ถูกใช้ไปตามกติกาของครั้งนั้น อ่านจำนวนและราคาก่อนยืนยัน
  • ตรวจการ์ดที่ฝังอยู่และมูลค่าอุปกรณ์ก่อนเสี่ยงกับขั้นที่อุปกรณ์แตกได้